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Conozca a los finalistas de Meet and Code Awards 2024

Meet and Code Awards de este año reconocerán eventos organizados por entidades sin fines de lucro (ESFL) que han hecho que la educación digital sea accesible para niños de todos los orígenes.

#DigitalSkills4All #EmpoweringYouth #Coding
23.01.2025

¡A medida que comienza el año 2025, estamos emocionados de honrar los eventos destacados de Meet and Code de 2024!  Meet and Code Awards  de este año reconocerán los eventos organizados por entidades sin fines de lucro (ESFL) que han hecho que la educación digital sea accesible para niños de todos los orígenes. También tiene como objetivo inspirar a aún más ESFL para que organicen eventos impactantes en el próximo año.  Los premios celebran la creatividad e innovación mostradas por las ESFL a través de tres categorías inspiradoras: Girls Do IT!, que empodera a las niñas para explorar la tecnología y cerrar la brecha de género en STEM; Diversity, que promueve la inclusión y garantiza que la educación digital llegue a las comunidades subrepresentadas; y Code for the Planet, que destaca las iniciativas que utilizan la tecnología para abordar los desafíos ambientales e impulsar soluciones sostenibles.  Después de un riguroso proceso de evaluación por parte del jurado de Amazon y socios, que evaluó 95 entradas y redujo las nominaciones a nueve eventos, el jurado de los Meet and Code Awards ahora determinará a los ganadores en cada una de las tres categorías.  A medida que nos acercamos a la ceremonia de los premios Meet and Code 2024 el 11 de febrero, tomemos un momento para destacar nuestras categorías y nominados:  

Girls Do IT!:

  • GirlsCanCode! (Irlanda): GirlsCanCode! presentó a niñas de entre 8 y 13 años el lado creativo de la tecnología. Las participantes diseñaron historias únicas en papel y les dieron vida utilizando Scratch, un lenguaje de programación apto para niños. También aprendieron a codificar textiles con Turtlestitch, creando patrones personalizados cosidos con una máquina de coser, una experiencia que pudieron llevarse a casa como un recuerdo memorable.   
  • GirlPower - Robotic Rope Pulling (Polonia): Niñas de entre 11 y 15 años exploraron las áreas de ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas (STEM) construyendo robots y experimentando con fuerzas, engranajes y elementos estructurales para mejorar las habilidades de sus BaseBots para tirar de cuerdas. Esta experiencia práctica fomentó la curiosidad y el pensamiento crítico. 
  • 4Girlz (Bélgica): Este evento, que se celebra por novena vez, conecta a mujeres jóvenes con profesionales de TI y muestra cómo ellas también pueden prosperar en los campos de la ciencia, la tecnología, la ingeniería y las matemáticas (STEM). Las participantes trabajaron con tecnologías como Scratch, Python, micro:bit y LEGO Spike y, al mismo tiempo, obtuvieron acceso a clubes locales de CoderDojo, lo que les permitió mantener un compromiso duradero con la programación. 
Diversity:  
  • Game Jam. Level Up Against Discrimination (Alemania): Los participantes trabajaron en equipos para diseñar videojuegos que abordaran problemas sociales como la discriminación y la exclusión, fomentando la colaboración y la creatividad mientras aprendían valiosas habilidades técnicas.  
  • Cuadrados en movimiento (Austria): Los principiantes dieron vida a las animaciones programando formas básicas y poniéndolas en movimiento con parámetros aleatorios, lo que hizo que la codificación fuera accesible y divertida. 
  • Meet and Code (Francia): dirigido a jóvenes con problemas de salud mental, este evento utilizó ejercicios de codificación y aprendizaje basado en proyectos para crear un entorno alentador y sin presiones donde los participantes desarrollaron páginas web interactivas y videojuegos simples.  
Code for the Planet:  
  • Microbit y Medio Ambiente en el Geoparque de Granada: Programando para un Futuro Verde (España): A lo largo de cuatro sesiones, los participantes utilizaron la placa micro:bit para crear soluciones tecnológicas para problemas medioambientales, como un termómetro ambiental y un detector de humedad. 
  • My ECO-Future City (Italia): Combinando planificación urbana, programación y conciencia ecológica, este evento alentó a los participantes a diseñar ciudades futuras sostenibles a través de modelos digitales y actividades prácticas.  
  • IN-CREÍBLE (Rumania): Centrándose en el papel fundamental de las abejas, los participantes de entre 9 y 11 años programaron robots BeeBot y actividades Scratch para simular la polinización, combinando educación ecológica con habilidades técnicas.  
Aplaudimos los notables esfuerzos de estos organizadores de eventos para impulsar un cambio impactante a través de la educación digital. ¡Mucha suerte a todos nuestros increíbles finalistas! Mantente atento para descubrir quiénes son los ganadores de cada categoría, que se anunciarán inmediatamente después de la ceremonia.  
 
Para obtener más información, sigue el enlace: https://www.meet-and-code.org/gb/en/award . Para recibir actualizaciones, sigue nuestras páginas sociales en Facebook , LinkedIn e Instagram , y suscríbete a nuestro boletín informativo .