W tym roku ponownie prezentujemy Meet and Code Award, aby wyróżnić wyjątkowe i innowacyjne pomysły na wydarzenia. Pokazując przykłady najlepszych praktyk, chcemy zachęcić innych do przesyłania swoich pomysłów. Wspólnie możemy przyczynić się do szerzenia edukacji cyfrowej. W tym roku szukamy najlepszych pomysłów w następujących kategoriach.
Temat równouprawnienia płci i wyrównania szans odgrywa ważną rolę w dzisiejszym społeczeństwie. Powyższa kategoria ma na celu zniwelowanie nierówności między mężczyznami i kobietami obecnymi w branży IT i programowaniu. Szukamy kreatywnych wydarzeń które przełamują stereotypy i wspierają przyszłe programistki. Przykładowe wydarzenia dla tej kategorii powinny obudzić u dziewcząt zainteresowanie i potencjalną pasję do programowania, przy jednoczesnym zwiększaniu świadomości rodziców o uprzedzeniach płciowych w edukacji technologicznej.
Życie to różnorodność. Tylko zróżnicowany i otwarty świat może zabezpieczyć naszą przyszłość. W kategorii Diversity szukamy projektów, które w najlepszy sposób zainspirują dzieci i młodzież. Nie tylko do odkrywania tajników IT i programowania, ale także do tworzenia świata równych szans i wzajemnego szacunku. Rozumiemy przez to różnorodność kulturową, religijną i etniczną, jak również różnorodność ze względu na wiek, płeć, orientację seksualną, tożsamość lub ekspresję płciową, możliwości fizyczne oraz psychiczne, czy też różnorodne warunki życia i pracy. Wydarzenie w tej kategorii może być skierowane do nieletnich więźniów lub skupiać się na wykorzystaniu technologii na rzecz ludzi z zaburzeniami wzroku czy słuchu.
Czy wiedzieliście, że za pomocą technologii można obserwować przemieszczanie się pszczół? W tej kategorii poszukujemy wydarzeń, które połączą programowanie z działaniami na rzecz środowiska. Wszystkie wydarzenia związane z polepszeniem edukacji o zmianach klimatu poprzez zwiększenie świadomości o nich stanowią cenny wkład w Cel nr 13 "Działania w Dziedzinie Klimatu". Przykładowe wydarzenia z tej kategorii mogą dążyć do wykorzystania technologii do pomiaru zanieczyszczenia powietrza lub stworzenia narzędzi zapewniających lepszą wydajność energetyczną.
Społeczność lokalna to bezpieczna sieć dla ludzi, którzy ją tworzą. Wydarzenia z tej kategorii biorą pod uwagę aspekty lokalne i specyficzne potrzeby społeczności oraz poprzez pasję do spotykania się i kodowania zbliżają ludzi, którzy mają podobne cele, pomysły i mieszkają w tej samej okolicy. Przykładem takiego wydarzenia może być wspólna praca przy lokalnej platformie.
Czy wiedziałeś, że ponad 700 organizacji aplikowało, by wziąć udział w Meet and Code Awards 2019? Poniżej przedstawiamy naszych zwycięzców w czterech kategoriach, którzy dołożyli wszelkich starań, aby wspierać misję Meet and Code, mającą na celu zaszczepienie w młodym pokoleniu zamiłowania do technologii cyfrowych. Zobacz także na co największą uwagę zwrócili nasi eksperci:
Organizacja: Foerderverein der Grundschule am Koppenplatz
Tytuł projektu: Robot Fairytales
Kraj: Niemcy
Opis projektu:
Bazując na opowieści Stanisława Lema "Bajki Robotów," uczniowie pomiędzy siódmym a dwunastym rokiem życia byli zachęceni do zaprojektowania, zbudowania i zaprogramowania bohaterów tejże opowieści i przedstawienie ich w materiale wideo. Połączenie teatru i robotyki okazało się zabawnym i przystępnym rozwiązaniem, aby zachęcić dzieci, w tym szczególnie dziewczynki, do technologii i kodowania.
“Jury doceniło wyjątkowo innowacyjne podejście projektu. Bardzo spodobało nam się połączenie teatru, literatury i technologii, a także skierowanie projektu wyłącznie do dziewcząt. Wydarzenie wzbudza zainteresowanie w zabawny, kreatywny i wyjątkowy sposób. Jury przekonała także oferta przedłużonego kursu, która jest już dostępna zarówno dla chłopców, jak i dziewcząt.”
Przeczytaj więcej o tym projekcie!
Organizacja: Adj Esélyt Alapítvány
Tytuł projektu: Robotics Offline and Online
Kraj: Hungary
Opis projektu:
Tytułem projektu było ‘Robotics Offline and Online’. Podczas dwudniowego wydarzenia zaprezentowane zostały podstawy kodowania dla uczniów wymagających edukacji specjalnej, w oparciu o roboty podłogowe (offline) i tzw. Scottie Go (online). Roboty te zostały wykorzystane w celu rozwinięcia społecznych i poznawczych umiejętności uczestników.
“Tegoroczny zwycięzca zaprezentował świetny model integracji społecznej, połączony z nauką. This year’s winner demonstrated excellent social integration with blended learning. Zwrócili także uwagę na integracyjną naukę cyfrową dla całej młodzieży, wprowadzając podstawy kodowania u dzieci z łagodnymi zaburzeniami autystycznymi i umysłowymi.”
Przeczytaj więcej o tym projekcie!
Organizacja: Fundacja ArchitectsPL
Tytuł projektu: Designing and Printing the Coral Reef in 3D
Kraj: Poland
Opis projektu:
Realizując projekt "Designing and Printing in 3D Coral Reefs" organizatorzy próbowali odbudować światową rafę oceaniczną za pomocą oprogramowania CAD i drukarek 3D. Za pomocą tinkercad.com, studenci mogli projektować sztuczne rafy, które naśladowały zarówno fakturę, jak i strukturę architektoniczną raf naturalnych.
“Podczas tego innowacyjnego i długofalowego projektu, młodzież otrzymała niecodzienną okazję do nauki o zmianie klimatu, jej katastrofalnym wpływie na rafy koralowe oraz o tym, jak naukowcy morscy używają drukarek 3D do odtwarzania koralowców. Co najlepsze, uczestnicy projektu mogli projektować i drukować rafy koralowe za pomocą drukarki 3D, która stanowi element interaktywnej zabawy i zaangażowania dla wszystkich studentóws.”
Przeczytaj więcej o tym projekcie!
Organizacja: Cooperativa Sociale Meta Onlus
Tytuł projektu: San Rocco 3.0 - Your guide to Discovering the Neighborhood
Kraj: Italy
Opis projektu:
San Rocco 3.0 ma na celu zbudowanie przewodnika, aby ponownie odkryć okolicę, korzystając z bezpłatnej platformy Augmented Reality o nazwie Metaverse, która obejmuje kodowanie i zapewnia interaktywne wrażenia. Podczas wydarzenia, dzieci brały udział w czynnościach związanych z kodowaniem bez podłączania, takich jak rysowanie i dodawanie treści do diagramów. Starsi uczniowie mogli po raz pierwszy skorzystać z Metaverse, tworząc lokalizacje geograficzne, testując wyniki w czasie rzeczywistym i dostrajając pracę stworzoną przez młodszych programistów.
“Niesamowicie spodobało nam się to podejście krok po kroku w szukaniu rozwiązań. Wydarznie rozpoczęło się od wstępnego spotkania, w celu zidentyfikowania największych wyzwań społeczności, uczestnicy otwarcie dyskutowali o problemach, a na końcu opracowali i zaprezentowali swoje kreatywne rozwiązania technologiczne. Takim sposobem, uczestnicy wydarzenia mogli nie tylko pracować nad bieżącymi wyzwaniami w realnym świecie, ale także nauczyć się znajdowania innowacyjnych rozwiazań, z wykorzystaniem technologii IT.”
Przeczytaj więcej o tym projekcie!
W 2019, po raz drugi szukało wydarzeń z najlepszymi praktykami, które pokazały, jak technologia może poprawić życie. Ponad 700 wydarzeń wzięło udział w Meet and Code Award 2019. Jury wybrało 12 wyjątkowych wydarzeń jako finalistów.
Finalistami Meet and Code Award 2019 są:
Code for the Planet (Koduj dla planety) | |||
---|---|---|---|
Organizacja | Wydarzenie | Kraj | |
FUNDACJA ARCHITECTSPL | Projektowanie i drukowanie w 3D rafy koralowej. | Polska | |
Foerderverein Gymnasium Am Roemerkastell e.V. | Mikrocontroller – Kleine Computer mit großer Bedeutung für Mensch und Umwelt | Niemcy | |
Qendra per Edukim dhe Mesim Inovativ - STEMLab | AMyZONE | Macedonia |
Community (Społeczność) | |||
---|---|---|---|
Organizacja | Wydarzenie | Kraj | |
COOPERATIVA SOCIALE META ONLUS | San Rocco 3.0-La tua guida alla scoperta del quartiere | Włochy | |
ATL da Bolonha | PLAY AGAINST CYBERBULLYING WORKSHOP | Portugalia | |
Asociatia Give It Back | Give IT Back to Community | Rumunia |
Diversity (Różnorodność) | |||
---|---|---|---|
Organizacja | Wydarzenie | Kraj | |
GO "Fond rozvytku mozhlyvostey" | Школа нечуючих кодерів | Ukraina | |
ASOCIAȚIA PĂRINȚILOR "IOAN SLAVICI" SATU MARE | Traffic Lights | Rumunia | |
Ősi Gyermekekért Alapítvány | Robotika offline és online | Węgry |
Girls do IT! (Dziewczyny kodują!) | |||
---|---|---|---|
Organizacja | Wydarzenie | Kraj | |
Ghromadsjka orghanizacija I Will | Workshop STEM girls with families | Ukraina | |
Foerderverein der Grundschule am Koppenplatz | Robotermärchen | Niemcy | |
Tic Tac Lab | Mother and Daughter Coding Workshop with Techies Lab | Belgia |
Minister Stanu w Ministerstwie Spraw Zagranicznych i Handlu, Irlandia
Ciarán Cannon jest Ministrem Stanu w Ministerstwie Spraw Zagranicznych i Handlu Irlandii, odpowiedzialnym w szczególności za Diaspory i Rozwój Międzynarodowy. Sprawował wcześniej stanowisko Ministra ds. Szkoleń i Kompetencji w Ministerstwie Edukacji. Po raz pierwszy został wybrany do Dáila Eireanna (niższa izba parlamentu Irlandii) w lutym 2011 r.
Ciarán Cannon jest silnym zwolennikiem wykorzystania technologii w edukacji oraz współzałożycielem organizacji Excited - The Digital Learning Movement. Ściśle współpracował z nauczycielami i liderami tej branży w Irlandii, aby uzasadnić wprowadzenie informatyki jako przedmiotu w irlandzkich szkołach. W 2019 roku został mianowany przez UNICEF jednym z siedmiu globalnych Mistrzów Generacji U.
Ciarán Cannon urodził się w Kiltullagh w Athenry i mieszka tam ze swoją żoną Niamh i synem Evanem. Jest wielokrotnie nagradzanym muzykiem i autorem tekstów, a niektóre jego utwory wykonała Orkiestra Koncertowa RTE. Jest także zapalonym rowerzystą i orędownikiem rozwoju zrównoważonych miast.
Sekretarz Generalny Assifero
Carola Carazzone jest Sekretarzem Generalnym Assifero, ogólnokrajowego stworzyszenia zrzeszającego organizacje grantodawcze Włoszech. Jest prawnikiem specjalizującym się w prawach człowieka i współpracuje z włoskimi organizacjami pozarządowymi aktywnymi w sferze regulacji prawnych. W 2002 r. stworzyła Biuro Koordynacji ds. Praw Człowieka przy organizacji pozarządowej Volontariato Internazionale per lo Sviluppo, a w 2011 r. została pierwszą kobietą wybraną na stanowisko Prezesa. Pełniła również funkcję Członka Zarządu światowej sieci Salezjańskich organizacji pozarządowych ks. Don Bosko oraz rzecznika sieci 88 włoskich organizacji pozarządowych zajmujących się prawami człowieka i działających na ich rzecz zarówno na poziomie krajowym, jak i na arenie międzynarodowej.
Zdobywca nagrody Meet and Code Award 2018 w kategorii Innowacje, Wielka Brytania
Mark Jenkins prowadzi zajęcia z druku 3D, na których uczestnicy w wiekuod 20 do 24 lat mogą samodzielnie zbudować drukarkę 3D. Projekt ten zdobyły nagrodę główną Meet and Code Award 2018 w kategorii Innowacje. Od tego czasu zajęcia zostały rozszerzone o ogólne tematy technologiczne oraz umiejętności prezentacji. Mark Jenkins niedawno ukończył z wyróżnieniem studia informatyczne drugiego stopnia na Uniwersytet w Edynburgu. W ramach swojej pracy przeprowadził dwuletni projekt badawczy dotyczący poprawy wydajności programów równoległych.
Dyrektor CSR (ang. Corporate Social Responsibility), SAP SE
Alexandra van der Ploeg jest Dyrektorem CSR (działu Społecznej Odpowiedzialności Biznesu) na poziomie globalnym w firmie SAP. Alexandra van der Ploeg jest odpowiedzialna za wyznaczenie strategicznego kierunku CSR realizującego cele firmy SAP, którymi jest „pomaganie światu w lepszym funkcjonowaniu oraz poprawa warunków życia ludzi”. Cel ten osiągany jest poprzez strategiczne partnerstwa i programy, które zapewniają trwałe zmiany społeczne i długoterminową wartość biznesową. W ramach swojej funkcji nadzoruje korporacyjne projekty grantowe, programy wolontariatu oraz rozwój partnerstw z wieloma interesariuszami, co jest dla niej szczególnie ważne.
Alexandra van der Ploeg dołączyła do firmy SAP w 1999 roku. Na początku była częścią oddziału SAP w Szwajcarii, gdzie odpowiedzialna była za rozwój i doskonalenie zarządzania, a w ciągu następnych dziesięciu lat zajmowała różne stanowiska kierownicze w dziale Human Resources. Po przejściu do działu CSR w 2010 roku, Alexandra van der Ploeg opracowała wiele programów CSR na skalę globalną, i wieloma z nich zarządzała. Były to programy takie jak budowa infrastruktury dla biznesu społecznego na Haiti oraz rozwój szeregu programów wolontariackich pro-bono, np. SAP Social Sabbatical Portfolio. Alexandra zasiada również w radzie doradczej IMPACT 2030 i jest częścią Leadership Council of the Realized Worth Institute. Posiada tytuł magistra studiów menedżerskich Henley Business School w Wielkiej Brytanii.
Wiceprezeska TechSoup Europe, Warszawa
Anna Sienicka odpowiedzialna jest za strategię TechSoup w Europie. Wytycza także kierunek rozwoju sieci TechSoup Europe. Sieć ta składa się z 24 organizacji obejmujących 44 kraje Europy i wspiera inne organizacje pozarządowe poprzez zwiększanie ich potencjału. TechSoup Europe obsługuje ponad 400 000 zarejestrowanych organizacji pozarządowych umożliwiając od swojego powstania zaoszczędzenie miliardów euro przez trzeci sektor. Do obowiązków Anny Sienickiej należy również odgrywanie centralnej roli podczas rozwijania oraz skalowania ukierunkowanych społecznie rozwiązań technologicznych w obrębie sieci oraz regionu.
Dyrektor na Europę Środkowo-Wschodnią, SAP SE
Hartmut Thomsen jest Dyrektorem na Europę Środkowo-Wschodnią (MEE). Jest odpowiedzialny za sprzedaż, operacje i rozwój działalności biznesowej w tym regionie, w którego skład wchodzą takie jednostki rynkowe jak Niemcy, Szwajcaria, Europa Środkowo-Wschodnia (w tym Austria) (ang. CEE) i Wspólnota Niepodległych Państw (ang. CIS). Raportuje do Adaire Fox-Martina, członka zarządu SAP SE, Global Customer Operations.
Thomsen jest doświadczonym i uznanym na rynku dyrektorem, który ostatnio pracował jako Dyrektor Operacyjny i Dyrektor ds. Rozwiązań w chmurze w SAP na region MEE, a wcześniej jako Dyrektor Zarządzający SAP Germany w latach 2012-2016. Hartmut Thomsen dołączył do SAP w 2011 r. obejmując stanowisko kierujące Usługami Finansowymi oraz Publicznymi w oddziale SAP w Niemczech. Przed dołączeniem do SAP, Hartmut Thomsen obejmował liczne stanowiska kierownicze w różnych firmach, w tym IBM i Oracle.
Hartmut Thomsen urodził się w Elmshorn w Niemczech w 1971 r. Posiada dyplom z Ekonomii i Zarządzania Przedsiębiorstwem Uniwersytetu Johanna-Wolfganga-Goethego we Frankfurcie nad Menem. Jest żonaty i ma troje dzieci.