Descripción
Objetivos generales:
- Fomentar la vocación digital para identificar el talento digital oculto de adolescentes y jóvenes en situación de exclusión, especialmente niñas y mujeres.
- Fortalecer las competencias digitales básicas de menores y jóvenes en situación de vulnerabilidad combatiendo la brecha digital por razones sociales, económicas y de género en la sociedad.
- Romper los prejuicios y estereotipos que existen sobre el mundo digital.
Público objetivo:
- Adolescentes y jóvenes entre los 13-18 años. Al menos el 50% de participantes serán niñas y mujeres jóvenes.
- Se trata principalmente de personas de origen migrante, refugiadas, y jóvenes en situación de desempleo, derivadas de entidades sociales, y/o servicios públicos desde los que reciben atención (centros juveniles, espacios de igualdad…) con los que colaboramos desde Somos F5.
- Sin conocimientos previos: se recomienda tener competencias muy básicas (encender un ordenador , crear una cuenta de correo…).
* La inscripción al taller se realizará mediante un formulario específico enviado a entidades sociales y servicios públicos colaboradores, y publicado en redes sociales y en la web de la Fundación (https://www.somosf5.org/rompemosloscodigos#talleres)
Contenido:
Iniciación a la programación: lenguajes HTML y CSS. Se trata de que las personas participantes se familiaricen con estos lenguajes, su funcionamiento y diferencias desde la práctica, de forma lúdica.
Introducción al mundo metaverso: realidad extendida (aumentada, virtual y realidad mixta) con gafas Meta Quest 2.
La iniciación a la programación a través de Scratch, Flexbox Froggy... y experimentar con las gafas Meta Quest 2 hacen que el contenido sea atractivo, innovador, y entretenido para el público objetivo.
Formato:
Duración: 3 horas
Modalidad: Presencial
Herramientas: Ordenadores / Internet / Proyector / Gafas Meta Quest 2
Participantes: 20 personas.
Estructura de la sesión:
- Dinámica de presentación: objetivos del taller y rompehielos en equipo (15')
- ¡Disfruta programando!: aproximación real al código mediante una metodología lúdica, experiencial y en equipos. (60')
- Descanso (15’)
- ¡Sumérgete en el metaverso!: aproximación real al metaverso mediante las gafas Meta Quest 2. (70’)
- Cierre: preguntas finales y cuestionario de satisfacción (20')