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App-tivate!

ASOC CULTURAL INGALICIA

Descripción El proyecto App-tívate adopta la metodología "Flipped Classroom" para que los jóvenes aprendan de manera interactiva y práctica el proceso de creación de una empresa social a través del uso de tecnología móvil. Este enfoque educativo invertido pondrá a los participantes en el centro de su propio aprendizaje, permitiéndoles primero explorar y aprender de manera autónoma para luego aplicar sus conocimientos en actividades colaborativas durante el evento.

A través de dos fases clave, los participantes aprenderán a desarrollar una app con App Inventor y simularán la creación de un negocio social utilizando una app desarrollada por Ingalicia, enfocada en la revitalización de zonas rurales. Este enfoque fomenta no solo habilidades técnicas, sino también competencias empresariales y sociales, incentivando la creatividad y el pensamiento crítico.
Fase 1: Desarrollo de una App con App Inventor
Introducir a los participantes en el desarrollo de aplicaciones móviles, dándoles las herramientas y conocimientos para crear su propia app básica.
Los jóvenes recibirán materiales en formato de video-tutoriales y guías prácticas que les permitirán familiarizarse con App Inventor. Este aprendizaje inicial será autónomo y a su propio ritmo.
El día del evento, se pondrá en práctica lo aprendido. Durante un taller práctico, los participantes desarrollarán una pequeña aplicación funcional en equipos, con la asistencia de mentores.
Fase 2: Simulación de Creación de una Empresa Social con App Ingalicia
Aplicar los conocimientos adquiridos en un escenario práctico, donde los participantes simulen la creación de una empresa social utilizando una app desarrollada por Ingalicia.
Durante el evento, se llevará a cabo una dinámica en la que, a través de la app, los participantes tomarán decisiones estratégicas para crear su propio negocio social en una zona rural simulada. El juego incluye la toma de decisiones sobre financiamiento, impacto social, recursos, y sostenibilidad.
Al final de esta fase, los jóvenes habrán comprendido los pasos fundamentales para la creación de un negocio social y la importancia de emprender con impacto, especialmente en comunidades vulnerables o rurales.



Ubicación

Edad media del grupo 15 - 18

Dificultad

Tipo Evento offline

Fecha 14.10.2024    09:30 - 14:30

Dirección Plaza Pontevedra 10, 2b
15003 A Coruña

Número máximo de participantes 30 ¿Quieres participar? Por favor, ponte en contacto con Techsoup Spain.

La participación en el evento es gratuita


Contacto ASOC CULTURAL INGALICIA Website: www.ingalicia.org
Correo electrónico de la persona de contacto: ingalicia@ingalicia.org

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