Descripción
CONTENIDOS A TRATAR:
El curso se centrará en la introducción a la tecnología vestible, específicamente en la programación de material tecnológico “Adafruit Circuit Playground”.
LOS CONTENIDOS INCLUIRÁN:
1) Conceptos básicos de tecnología vestible y su aplicación en la moda.
2) Introducción a la programación con MakeCode, incluyendo la creación de proyectos simples.
3) Integración de componentes electrónicos en prendas de vestir.
4) Ejemplos prácticos de proyectos que los estudiantes pueden desarrollar, como prendas con luces que cambian de color o que responden a estímulos.
MÉTODOS Y RECURSOS:
Utilizaremos un enfoque práctico y participativo, donde los estudiantes aprenderán a través de la experimentación. Los recursos incluirán:
- Ordenadores con acceso a MakeCode.
- Kits de programación Adafruit Circuit Playground.
- Materiales para la creación de prototipos (telas, hilos conductores, ledes, etc.).
OBJETIVOS DEL EVENTO:
1) Capacitar a los estudiantes en el uso de tecnología vestible y programación básica.
2) Fomentar la creatividad y la innovación en el diseño de moda.
3) Proporcionar herramientas que les permitan incorporar tecnología en sus futuros proyectos.
4) Promover el interés por la intersección entre moda y tecnología.
PÚBLICO OBJETIVO:
El curso está dirigido a estudiantes de 2º curso del grado en Moda, quienes buscan ampliar sus habilidades y conocimientos en el ámbito de la tecnología aplicada al diseño.
ATRACTIVO DEL EVENTO:
Este curso es atractivo para los estudiantes porque les ofrece la oportunidad de aprender habilidades prácticas que son cada vez más demandadas en la industria de la moda. La combinación de moda y tecnología es un campo en crecimiento, y este curso les permitirá destacar en su formación académica y profesional.
OTRA INFORMACIÓN:
El curso se llevará a cabo un sábado en horario extracurricular, con una duración de 4 horas.
El evento se organizará conjuntamente con la asociación ENGINY-era quien se encargará de la parte logística.
La formación se llevará a cabo en las instalaciones donde se lleva a cabo el Grado (ERAM - Escuela universitaria de las artes).