Descripción
La digitalización 3D cada vez tiene más aplicaciones museísticas, en los ámbitos de conservación, estudio y difusión de las colecciones.
En esta actividad, pensada para alumnos de secundaria, introduciremos las bases de la fotogrametría y de la impresión 3D. Así podremos estudiar las obras de arte del museo digitalizadas, mediante la aplicación Sketchfab, y experimentar con la Realidad Aumentada. Posteriormente, los niños y las niñas harán prácticas de digitalización 3D mediante la aplicación Trnio sobre distintas esculturas del museo.
Finalmente se explicará las tipologías y el funcionamiento de las impresoras 3D y los participantes podrán manipular piezas del museo impresas en 3D, viendo así sus posibles aplicaciones en términos de accesibilidad e inclusividad.