Description
Dans cet atelier, nous allons apprendre à modéliser une population d'animaux en voie d'extinction avec le logiciel Scratch. (exemple : les guépards, les lynx, les éléphants...) et essayer de trouver des solutions avec l'algorithmes pour protéger cet animal.
L'atelier est destiné aux adolescents de 10 à 16 ans d'une petite ville rurale agricole de Franche-Comté, en plein coeur de l'AOP Fromage Comté. Le public est mal desservi par la connectivité et le matériel informatique, certains habitent en zone blanche (sans internet) et ont peu ou pas de matériel numérique.
L'objectif est de développer les compétences de programmation Scratch basiques dans le but de répondre à des problématiques environnementales concrètes liées à la biodiversité.
En lien avec les Objectifs de Développement Durable de l'ONU.
Exemple de paramètres du programme SCRATCH :
- naissances / décès naturels
- braconnage
- chasse autorisée
- protection d'un périmètre
- routes
- pesticides
- réintroduction d'individus
- garde de la biodiversité