Description
Objectif : Concevoir un avatar modulable grâce aux outils offerts par Scratch.
Description :
Initiation aux principes fondamentaux de la programmation via Scratch, incluant les conditions, les boucles et les variables.
Élaboration d'un avatar personnalisé avec des options de customisation telles que la couleur et la forme.
Création d'une trame narrative simple en exploitant les outils de Scratch, tels que les décors, les animations et la bande sonore.
Activités :
Découverte de Scratch et exploration de ses multiples fonctionnalités.
Conception de l'avatar en sélectionnant parmi un éventail de couleurs et de formes.
Narration d'une histoire en s'appuyant sur les ressources de Scratch.