Description
Les jeunes créent un jeu interactif ou un jeu d’aventure dans lequel un personnage doit traverser différents niveaux en évitant les pièges d’internet : fausses informations, cyberharcèlement, virus, arnaques, réseaux sociaux malveillants, etc.
Ils choisissent eux-mêmes les thématiques à explorer, puis les mettent en scène sous forme de défis à résoudre pour "passer au niveau suivant".
Vote du "jeu le plus utile", "le plus drôle", "le plus engagé".
Objectifs :
Sensibiliser aux bons usages du numérique et aux risques en ligne
Développer des compétences numériques et de codage (boucles, conditions, événements)
Encourager la créativité et la narration interactive
Favoriser l’expression d’opinions et le débat sur les pratiques numériques.