Description
Nel quartiere Gratosoglio, molti giovani tra i 16 e i 24 anni vivono una condizione di povertà digitale ed educativa, spesso senza accesso a dispositivi informatici personali. Questa situazione limita fortemente le opportunità di apprendimento e l’acquisizione di competenze chiave per il mercato del lavoro contemporaneo.
InGrato Game Adventure nasce per rispondere a questa esigenza, offrendo un’esperienza formativa gratuita, pratica e inclusiva che unisce tecnologia, creatività e crescita personale. L’iniziativa si inserisce nel più ampio progetto In-Grato, che mira a valorizzare il protagonismo giovanile e l’animazione dello spazio Baroni85 nel quartiere Gratosoglio. L’iniziativa infatti, è stata ideata e verrà realizzata dal gruppo dei ragazzi e delle ragazze di In-Grato.
L’obiettivo è sviluppare nei partecipanti competenze di base in programmazione, problem solving e pensiero computazionale, utilizzando la creatività digitale come strumento educativo per ridurre il divario digitale e promuovere il loro ruolo attivo come creatori di contenuti.
Il laboratorio utilizza un approccio pratico e inclusivo basato sull’apprendimento esperienziale (learning by doing). I partecipanti apprendono realizzando mini-progetti, guidati da spiegazioni brevi e immediate dei formatori, evitando la didattica frontale tradizionale e privilegiando attività hands-on.
Programma:
L’esperienza si articola in tre fasi:
Tutorial guidato (2 ore)
I formatori illustrano passo dopo passo la creazione di un mini-gioco. I partecipanti replicano le attività con supporto costante, apprendendo in modo pratico i concetti fondamentali della programmazione.
Game Jam Challenge (2 ore)
I partecipanti progettano e realizzano un proprio videogioco, applicando quanto appreso. I formatori offrono supporto individuale per aspetti tecnici e creativi.
Presentazione finale e premiazione (30 minuti)
Ogni partecipante presenta il proprio progetto. Segue una sessione di test collettivo con feedback tra pari e formatori. Il videogioco più creativo, funzionale o innovativo riceverà il riconoscimento “Game of the Day”.
Destinatari: Ragazzi 16-24 anni del quartiere Gratosoglio, area caratterizzata da svantaggio socio-economico. Molti partecipanti non hanno accesso a dispositivi informatici propri e provengono da famiglie a basso reddito.
Cosa rende speciale l'evento: Non è un corso tradizionale ma un'esperienza che fa leva sulla passione per i videogiochi.