Description
Celem wydarzenia jest zapoznanie uczniów z technologią rozszerzonej rzeczywistości i jej możliwościami wykorzystania w programowaniu, sterowaniu i kreowaniu otaczającego nas świata.
W ramach wydarzenia uczniowie wykorzystają podstawowe narzędzia pomocne przy wprowadzeniu do świata AR (m.in. MergeCube), a następnie z wykorzystaniem robotów Botzees i ich aplikacji poznają możliwości wykorzystania AR w nauce programowania i sterowania z wykorzystaniem języków programowania Scratch i Scratch JR.
Dodatkowo forma online wydarzenia, przeprowadzona na platformie MS Teams (wykorzystanie opcji udostępniania ekranów sterowania i ekranów z projekcją AR, przekazywania kontroli nad komputerami połączonymi z robotami), pokaże jak realnie wygląda zdalne sterowanie (np. analogicznie do sterowania statkami kosmicznymi) a także jak łatwo umieszczać elementy nierealne w świecie rzeczywistym - co jest prawdziwe, co sztucznie wykreowane (i jak wpływają te elementy na zachowania obserwatorów i robota). Jest to innowacyjne podejście do zabawy z programowaniem w AR.
Odbiorcami są uczniowie klas 4 i 5 szkoły podstawowej, po zgłoszeniu otrzymają link do wydarzenia na platformie MSTeams.