Description
Nous allons vous présenter à l'aide d'exemple les 4 notions de bases des algorithmes avec notre approche 1234..
1 - IDENTIFIER > L'animateur présente les 4 notions de bases des algorithmes que sont les variables, les bifurcations, les boucles et les fonctions…
Dans cette première partie, nous allons vous présenter chaque notion avec des métaphores que nous vous proposerons et vous aussi vous pourrez nous en proposer de nouveaux .
2 - IMAGINER > A partir de ces 4 notions, nous allons voir si vous pourrez imaginer des algorithmes de la vie courante.
3 - RÉALISER > Pendant cette phase, les participants vont Explorer, Combiner, transformer les idées de départ qu'ils avaient sur les algorithmes. Ils vont les re-créer avec Scratch.
4 - PARTAGER > Une fois terminé, c’est le moment de partager leurs codes sur le site scratch.mit.edu.
Cet atelier prépare les participants à un futur gamejam, à Savoir imaginer des algorithmes complexes pour leur jeu vidéo. Ils pourront ainsi se concentrer sur la narration du jeu (scénario et graphisme).