Description
Через повсякденне використання мережі Інтернет на персональному, національному та міжнародному рівні постає питання захисту даних. Сфера кібербезпеки в Україні лише розвивається, тому цей сектор постійно потребує кваліфікованих кадрів. Проект направлений на те, щоб привернути увагу дітей до інформаційних технологій та кібербезпеки, розглянути її у якості майбутньої професії. Метою гри є виявлення зацікавленості у дітей до кодування, розвиток логічного мислення, аналіз інформації на предмет її реальності, усвідомлене ставлення до розповсюдження особистої інформації в соцмережах, робота в команді, за допомогою імітаційної технології навчання (технології "активного навчання"), специфіка якої полягає в моделюванні в навчальному процесі різного роду відносин і умов реального життя. Опис гри: знайомство учасників та інструкторів при учасниках; з'ясування досвіду використання мережі Інтернет (тематика сайтів), використання месенджерів; міні-лекція про базові поняття "код", "сервер", "вірус", "хакер", "бот" та ін.; пояснення ситуації "хакерська атака". Учасники поділяються на команди і отримують завдання. Виконання завдань обмежене у часі, а їх правильність забезпечує виконання місії.