Description
Módszerek, eszközök
Sajátélményű tanulás, problémahelyzetek provokálása, kísérletek.
Módszerek: projekt, differenciálás, kooperáció, kollaboráció.
Kiemelkedik: élmény és digitális pedagógia: robotok és a különböző oktató programok (internetes és mobilapplikáció) megismerése.
Cél
Digitális kompetencia elmélyítése, algoritmikus gondolkodás formálása, nemek közötti esélyegyenlőség, a szülők bevonása. Környezettudatos szemléletmód megalapozása.
Célcsoport 6-8 évesek
Különlegességek
Digitális óvodai csoport létrehozás. Biztonságos internethasználat megalapozása, tudásvágy fenntartása, komplexitás.
Regisztráció
Előzetes jelentkezés alapján.
Rendezvény tartalma:
Sottie Go Dojo applikáció keretében megvalósuló tevékenység, ahol a szülők részletes leírást és játékos kihívásokat kapnak az ózon témájában. Motivációként készíthetnek növénygyűjteményt, melyet bemutatnak egymásnak. Majd elvégeznek egy borotvahabos kísérletet, levonják a tapasztalatokat. Öt kihívást kell teljesíteni, hogy az ózonréteg meggyógyuljon. Code a pillar applikációban minimum az első szint kijátszása, bee-bot emulátor: eljutni a megjelölt helyszínre, Scottie pálya létrehozása fa és hód alkalmazásával, kitekintés a Pl