Description
Einführung in die Plattform "Scratch.mit.edu"
Teilnehmer erhalten von Dozentin Zugangsdaten über die Schule, damit datenschutzrechtlich keine Angaben von Schülern gemacht werden muss.
Ein Tutorial - via MS Teams/Bildschirmteilung soll den Einstieg in die Plattform erleichtern. Das kann auch später nochmal angesehen werden. Die "Vorlage Fußball" (Unterrichtsmaterial von AppCamps) wird in vier Schritten zusammen programmiert.
Eigentlicher Höhepunkt ist der Willkommensroboter, der neue Schüler begrüßt, die in die Klasse kommen.
Hier kommen Ereignisse, Steuerung, Bewegung zur Anwendung.
Spaß am grafisch basierten Programmieren wecken!
Eingangsklassen WS
Teilnehmer erhalten Zugangsdaten für Scratch von Dozentin.
Teilnehmer verfügen über MSTeams-Zugang.