Description
Objetivos y competencias:
1. Acercar el mundo de la programación a los jóvenes y a las familias utilizando Scratch, herramienta gratuita, educativa y fácil de usar, para mostrar un uso más creativo y efectivo de la tecnología.
2. Aprender los conceptos básicos de las ciencias de la computación.
3. Aprender los conceptos básicos de la programación.
4. Conocer y manejar el entorno de programación de Scratch
Competencias
•DigiComp
• Aprender a aprender.
• Autonomía, iniciativa personal y toma de decisiones
• Competencia digital y programación
• Competencia matemática.
• Pensamiento creativo
Programa del taller:
• Introducción: Qué es Scratch y la comunidad de Scratch
• El editor de Scratch (interfaz, tipos de bloques, objetos, escenarios…)
• Creamos nuestro videojuego con Scratch
Metodología pedagógica:
Aprendizaje basado en proyectos. Vamos aprendiendo cómo funciona la herramienta mientras vamos creando nuestro propio videojuego.
Requisitos para participar en el taller:
Disponer de conexión a internet. Y tener un ordenador o tablet. No es necesario instalar ningún programa para el taller.