Beschreibung
Dans cet atelier, les participants créent leur première application simple en utilisant Scratch. Après une initiation aux blocs de code, chaque enfant imagine une histoire ou un jeu interactif. Il apprend à intégrer des sons, des mouvements et des interactions.
- Exemple : créer un mini-jeu “attrape le fruit”, un quiz ou une bande dessinée animée.
- Objectifs pédagogiques :
Développer la pensée logique et la créativité numérique
Apprendre à structurer une idée et la traduire en code
Initier à la création numérique
- Public cible :
Jeunes entre 8 et 13 ans, issus de milieux défavorisés, sans accès à du matériel à la maison. Inscriptions via centre social ou école.
- Spécificité :
Valorisation des enfants à travers un projet concret à présenter en fin d’atelier.