Beschreibung
Il progetto “3D Academy” è rivolto a giovani dai 12 ai 18 anni di età, e mira a sviluppare soprattutto il pensiero critico degli studenti e stimolarne l’interazione e il dialogo nelle materie STEAM (Scienza, Tecnologia, Ingegneria, Arte e Matematica). Rafforzare i comportamenti positivi. La tecnologia è diventata un aspetto fondamentale nell’apprendimento, soprattutto per sviluppare il pensiero critico degli studenti e stimolarne l’interazione e il dialogo nelle materie STEAM . Progettare e realizzare oggetti 3D stimola gli adolescenti nella risoluzione di problemi. Stampare un oggetto può essere utile per capire quello che funziona o non funziona e soprattutto permette agli studenti di imparare dai propri errori “Errando discitur” , sbagliando si impara. Sempre grazie alla stampa 3D è possibile semplificare concetti teorici complessi: molti adolescenti, infatti, sembrano avere grosse difficoltà nello sviluppare l’intelligenza spaziale. Infatti, mettere in relazione la realtà fisica con quella spaziale si sta rivelando problematico per molti ragazzi e ragazze appartenenti alla Generazione Z che sembrano mancare di fantasia e creatività. La stampa 3D può offrire a questi studenti nuove metodologie di insegnamento e aiutarli a risolvere quella che è molto di più di una semplice mancanza di immaginazione .Il laboratorio prevederà l’utilizzo di metodologie attive. Ai ragazzi sarà posta una sfida da risolvere in ottica di problem solving. Gruppi di lavoro dovranno risolverla e progettare un oggetto in 3D, potenzialmente interagente con altri oggetti, da realizzare poi con la stampante 3D. Essi saranno stimolati all’osservazione dei prototipi, alle modifiche coerenti con la progettazione inziale, utilizzando la metodologia del project work.
Il progetto nello specifico intende dare supporto ai giovani e contrastare la povertà educativa in un contesto socio-culturale medio basso ed in territorio ad alto tasso di disoccupazione.
Al termine del percorso ogni partecipante avrà le nozioni basi per stampare in autonomia un oggetto sia partendo da un file già disponibile in rete sui vari siti open source sia nella stampa di un disegno da lui creato.
Richieste di partecipazione al laboratorio possono essere inviate tramite mail o contattando gli organizzatori tramite il sito web.