Beschreibung
“Programar para narrar. Érase una vez… en Scratch” es un taller creativo de iniciación a la programación dirigido a niños y niñas de entre 8 y 12 años del proyecto Juega y Conecta, una iniciativa educativa que acompaña durante todo el curso a menores en situación de exclusión social grave.
A lo largo de dos sesiones de 2,5 horas cada una, los y las participantes crearán en grupos su primer cuento interactivo programado en Scratch, integrando lectura, narrativa visual y pensamiento computacional de forma lúdica. El taller busca acercar el mundo digital a quienes no tienen ordenador en casa ni contacto previo con la programación.
Objetivos del evento:
Introducir conceptos básicos de programación de forma comprensible y motivadora.
Fomentar la creatividad y la expresión personal a través de la narrativa digital.
Reforzar habilidades cognitivas y sociales como la lógica, la autoestima y el trabajo en equipo.
Acercar competencias digitales a menores en situación de vulnerabilidad.
Contenidos y metodología:
La primera sesión combina actividades "unplugged" (sin ordenador) con dinámicas como “Programa a tu compañero” o “El cuento desordenado” para introducir la lógica de la programación. Después, los grupos diseñan personajes y escenarios en Scratch y aprenden a usar la interfaz de forma sencilla.
La segunda sesión se centra en programar los bloques de código que dan vida a las historias. Se trabajan eventos, movimientos, diálogos, sonidos y condicionales. Finalmente, los grupos presentan sus cuentos al resto, celebrando su primera experiencia como creadores digitales.
Información adicional:
No se requiere inscripción previa, ya que el evento se integra en el programa habitual. El acompañamiento lo realiza el equipo educativo de la entidad, que conoce al grupo y garantiza un entorno seguro, estimulante y personalizado. Todo el material (dispositivos, fichas, recursos visuales) será provisto por la organización.
Este evento está diseñado específicamente para un grupo en situación de desventaja, con origen migrante, bajos recursos y sin acceso digital habitual, y se alinea con los valores de inclusión, equidad y creatividad del proyecto Meet and Code.