Beschreibung
Für die 3. Klasse Volksschule wird ein Ozobot-Workshop angeboten. Im ersten Teil des Kurses, erkunden die Kinder den Ozobot und lernen nach und nach das Verhalten des Roboters mittels Farbcodes zu programmieren. Im zweiten Teil werden die Ozobots auf Tablets mittels der integrierten Programmiersprache Ozoblockly programmiert. Diese grafische Programmieroberfläche biete eine wertvolle Grundlage, um Programmierabläufe zu erkunden und zu verstehen. Als Abschluß, programmiert jedes Kind einen Parcours für seinen Ozobot und führt das Ergebnis den Teilnehmenden vor. Das Material wird der Schule zur Verfügung gestellt. Der Trainer leitet per Online-Meeting den Kurs und steht für Fragen zur Verfügung.