Descrizione
Die zum Event angemeldeten Kinder können einen Ozobot für den Event ausleihen.
§ Teil 1: Die Kinder bekommen die Programmieroberfläche für den Ozobot erklärt und lernen, wie man ein Programm auf den Ozobot überträgt. Zum Abschluss übertragen Sie ein vorgefertigtes Programm auf den Ozobot und führen dieses aus.
§ Teil 2: Die Kinder schreiben selbst ein erstes kleines Programm. Der Programmcode wird auf Basis einer einfachen Aufgabenstellung gemeinsam erarbeitet und dann von jedem Kind auf den Ozobot übertragen und ausgeführt.
§ Teil 3: Die Kinder bekommen eine etwas schwierigere Programmieraufgabe und versuchen, diese eigenständig zu lösen, auf den Ozobot zu übertragen und auszuführen. Die Ergebnisse werden in der Gruppe „vorgeführt“.