Opis
Projekt będzie polegał na stworzeniu interaktywnej wirtualnej krainy przez dzieci przy użyciu narzędzia PixBlocks, umożliwiającego programowanie wizualne. Uczestnicy będą mieli okazję projektować własne scenariusze, postacie i mechanizmy interakcji, które następnie będą mogli przetestować w wirtualnym środowisku.
Cele projektu:
1. Rozwój umiejętności programowania wizualnego poprzez praktyczne zastosowanie narzędzia PixBlocks.
2. Wspieranie kreatywności i innowacyjności poprzez tworzenie własnych światów i historii.
3. Zachęcanie dzieci do eksploracji technologii cyfrowej i zrozumienia podstawowych koncepcji informatycznych.
4. Integracja wirtualnej rzeczywistości z edukacyjnym podejściem do programowania.
Przebieg projektu:
Etap 1: Wprowadzenie do PixBlocks: Uczestnicy będą zapoznani z narzędziem PixBlocks i podstawami programowania wizualnego.
Etap 2: Projektowanie wirtualnych światów: Dzieci zostaną podzielone na zespoły i będą projektować swoje wirtualne krainy, decydując o wyglądzie, postaciach i interakcjach.
Etap 3: Implementacja i testowanie: Programowanie postaci i interaktywnych elementów za pomocą PixBlocks oraz testowanie stworzonych scenariuszy.
Etap 4: Prezentacja i feedback: Prezentacja stworzonych projektów, wymiana opinii i refleksja nad procesem twórczym.
Dodatkowe elementy:
Eksperymenty edukacyjne: Wykorzystanie wirtualnych światów do nauki historii, matematyki, nauk przyrodniczych i innych dziedzin.
Zawody i konkursy: Organizacja zawodów na najlepszy projekt wirtualnej krainy, co motywuje dzieci do dalszego rozwoju umiejętności.
Projekt będzie nie tylko edukacyjnym doświadczeniem, ale także inspirującą przygodą w świecie technologii, kreatywności i współpracy grupowej dla dzieci.