Opis
Ne propunem trei etape în cadrul aceluiași eveniment/concurs:
1. Programarea cu ajutorul Scratch a unor acțiuni ofensive a jucătorilor unui meci de fotbal
2. Tipărirea codurilor și inscripționarea acestora pe jaloane. Se va lamina hârtia în format A3 pentru realizarea de indicatoare.
3. Executarea acestor coduri de către elevii împărțiți în două echipe. Câștigă cei care execută instrucțiunile corect și marchează golul.
La eveniment vor participa și elevi de etnie rromă, croată, nigeriană. Procentul fete-băieți va fi egal. Scopul proiectului este de a promova programarea în rândul elevilor din ciclul primar, în rândul fetelor, dar și a elevilor provenind din medii dezavantajate. Vom valorifica, de asemenea, parteneriatul cu Clubul Copiilor din Turda, implicându-l pe coordonatorul cercului de informatică. Elevii participanți ( 20 de elevi/ clasa a IV-a) au cunoștințe avansate de programare, fiind membri ai Clubului. Evenimentul va avea loc în laboratorul de informatică al Școlii Gimnaziale Teodor Murășanu și în sala de sport/terenul de fotbal. Produsele finale vor fi materiale didactice pentru programare, care pot fi utilizate în cadrul orelor de TIC, și site-ul evenimentului.