Opis
In dem Event erhalten Kinder eine Einführung in das Programmieren mit Scratch. Über Beispiele wird ein erster Einstieg in die Programmiersprache ermöglicht. Befehle und Schleifen werden 'erlebt' und durch eigene Aktivitäten (Verändern von Befehlen) die Wirkung von Befehlen auf das Programm sichtbar gemacht.
Grundlage ist ein Stift, der ein Dreick 'zeichnet', wobei durch Schleifen ein Mandala entsteht: https://scratch.mit.edu/projects/674437581
Die jüngeren Schüler können das Programm nachvollziehen und die Wirkung von Änderungen der Programmierung ausprobieren, die älteren Schüler ein anderes Mandala (z.B. mit Quadraten) programmieren.
Die Zielgruppe sind Kinder aus der Kinder- und Jugendpsychiatrie. Für sie ist es wichtig, einen einfachen und anschaulichen Zugang zum Programmieren zu haben. So werden Ängste vor der großen Unbekannten 'Informatik' abgebaut und Selbstvertrauen aufgebaut. Der Workshop wird von einer Krankenhaus-Lehrerin geleitet (Frau Emmel).