Descriere
Deoarece LTV a fost dotat cu imprimantă 3D, APLTV și-a propus să ajute elevii LTV să se familiarizeze cu utilizarea acesteia. În această direcție, am contactat alumni liceului, foști membri ai clubului de robotică GreenGenius, actualmente studenți ai ai Politehnicii București ( FIIR și ETTI) pentru a derula patru ateliere în beneficiul membrilor clubului de robotică, cu următoarele obiective:
• Să familiarizeze elevii cu modelarea și imprimarea 3D printr-un scop concret;
• Să încurajeze creativitatea, empatia și lucrul colaborativ;
• Să dezvolte competențe STEAM;
• Să creeze obiecte 3D funcționale, utile pentru preșcolari sau vârstnici;
• Să conecteze educația digitală cu responsabilitatea socială.
Vor fi organizate 4 ateliere în care membrii clubului vor învăța să utilizeze imprimanta 3D de la mentorii deja precizați, vor participa la formare în domeniul responsabilizării sociale furnizată de facilitatori din clubul de inițiativă comunitară ”Noi Decidem!” și vor crea mici obiecte: dozatoare de medicamente cu alarmă care vor fi donate rezidenților Căminului de Bătrâni Talpa și jucării pentru dezvoltarea motricității și atenției rezidenților Căminului Spital pentru Minori cu Handicap Neuropsihic Sever de la Videle.
În vederea selectării grupului țintă, pe lângă cei 14 membrii ai clubului de robotică, se va transmite un formular online în care se va menționa: interesul elevilor, nivelul de cunoștințe anterioare, mediul de proveniență ( vor fi selectați cu precădere cei defavorizați socio-economic sau/și minorități etnice).
Ceea ce particularizează acest proiect este finalitatea: participanții vor învăța să utilizeze imprimanta 3D în beneficiul persoanelor vulnerabile din comunitate. Mai mult, aceștia vor învăța să gândească din perspectiva beneficiarilor finali (ex: ce caracteristici ar fi necesare unui dozator de medicamente folosit de vârstnici instituționalizați, parțial imobilizați, cum ar trebui proiectată o jucărie care să stârnească interesul copiilor cu deficiențe grave, să îi ajute să-și dezvolte abilități motrice și să nu implice riscuri în utilizare).
Proiectul integrează știință, tehnologie, artă, empatie și colaborare, oferind ocazia participanților de a gândi creativ și aplicat, punându-și în practică ideile pentru a crea obiecte funcționale.