El premio Meet and Code presenta y honra las ideas de eventos más exitosas. El objetivo es inspirar a otros a hacer lo mismo en los próximos años, porque la educación digital es muy importante. Buscamos las mejores ideas en las siguientes categorías.
La igualdad de género juega un papel importante en la
sociedad moderna e inclusiva de hoy. Esta categoría de premios tiene como objetivo ayudar a cerrar la brecha de género en TI y codificación. Buscamos eventos creativos que rompan los estereotipos de género y empoderen a las niñas en la codificación.
Los eventos de esta categoría podrían, por ejemplo, centrarse en despertar el interés y la diversión en la programación, especialmente entre las niñas, y al mismo tiempo
incluir a los padres para fomentar la concienciación sobre los prejuicios de género en la educación tecnológica .
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El compromiso con la diversidad es fundamental para el éxito individual y organizacional, y al adoptar diferentes perspectivas, nuestra combinación de cultura, origen religioso y étnico, edad, género y orientación sexual nos fortalece. En la categoría Diversidad buscamos ideas que inspiren a niños y jóvenes por un mundo con igualdad de oportunidades. También lo hacemos extensivo a las capacidades mentales y físicas y a las diferentes condiciones de vida y de trabajo. Por ejemplo, esto podría dirigirse a los presos juveniles o centrarse en TI para personas con problemas de visión y audición.
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¿Sabías que puedes rastrear abejas mediante tecnología moderna? Buscamos eventos que combinen codificación y acciones para el planeta. Todos los eventos de codificación que mejoran la
educación sobre el cambio climático a través de la concienciación sobre este tema son una contribución valiosa al ODS 13. Los ejemplos de eventos en esta categoría podrían tratar la medición de la contaminación del aire o las herramientas para la eficiencia energética.
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Una comunidad local es una red de seguridad para su gente. Eventos de este categoría tener en cuenta los aspectos y costumbres locales y piense en las necesidades específicas de la comunidad. Los eventos deben unir creativamente y fomentar la cohesión entre las personas y barrios con intereses y objetivos similares a través de la pasión por "meet and code"! Los eventos de esta categoría podrían ejemplo, trabaje en una plataforma para su área.
¿Sabías que más de 700 organizaciones solicitaron participar en los premios Meet and Code de este año 2019? Conozca a nuestros ganadores de cuatro categorías que han ido más allá en su apoyo a la misión Meet and Code de entusiasmar a los jóvenes europeos sobre las tecnologías digitales, y escuche lo que nuestros jueces expertos dijeron:
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Organización: Foerderverein der Grundschule am Koppenplatz
Nombre del Proyecto: Robot Fairytales
País: Alemania
Descripción del Proyecto:
Basado en una historia de "Fábulas para robots" de Stanislaw Lem, se animó a los estudiantes de entre 7 y 12 años a diseñar, construir y programar personajes de robots y presentarlos en un avance de video. La combinación de teatro y robótica proporciona un enfoque fácil y divertido de la codificación y la tecnología, con énfasis en las habilidades digitales para las niñas.
“ El jurado encontró el enfoque particularmente innovador. Nos encantó la mezcla de teatro, literatura y tecnología, además de dirigirnos exclusivamente a las chicas. El evento despierta interés de una manera divertida, creativa y única. El jurado también fue persuadido por la oferta de cursos extendidos, que ahora está abierta a niños y niñas ”.
Alexandra van der Ploeg, directora de Responsabilidad Social Corporativa Global en SAP
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Organización: Adj Esélyt Alapítvány
Nombre del Proyecto: Robotics Offline and Online
País: Hungría
Descripción del Proyecto:
El título de este proyecto era "Robótica sin conexión y en línea". Durante dos días, los conceptos básicos de la codificación para estudiantes con necesidades educativas especiales se presentaron a los estudiantes con robots de piso (para la enseñanza fuera de línea) y Scottie-Go (para la enseñanza en línea). Las herramientas apoyan el desarrollo de habilidades cognitivas y sociales.
“El ganador de este año demostró una excelente integración social con el aprendizaje combinado. También destacaron el aprendizaje digital inclusivo para todos los jóvenes al presentar los conceptos básicos de la codificación a niños con discapacidades mentales y autistas leves ".
Clemens Frede, miembro del consejo de administración de Haus des Stiftens gGmbH
Organización: Fundacja ArchitectsPL
Nombre del Proyecto: Designing and Printing the Coral Reef in 3D
País: Polonia
Descripción del proyecto:
Al implementar el proyecto "Diseño e impresión en arrecifes de coral en 3D", los organizadores intentaron reconstruir el arrecife oceánico del mundo utilizando software CAD e impresoras 3D. En tinkercad.com, los jóvenes estudiantes pudieron diseñar arrecifes artificiales que imitan la textura y la estructura arquitectónica de los arrecifes naturales.
“Durante este proyecto innovador y de largo plazo, se brindó a los jóvenes una divertida oportunidad de aprendizaje sobre el cambio climático, sus efectos desastrosos en los arrecifes de coral y cómo los científicos marinos están utilizando impresoras 3D para recrear corales. Lo mejor de todo es que los participantes pudieron diseñar e imprimir arrecifes de coral con una impresora 3D, lo que agregó un elemento de diversión e interacción interactiva para los estudiantes ".
Claire Gillissen-Duval, directora de Responsabilidad Social Corporativa EMEA en SAP
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Organización: Cooperativa Sociale Meta Onlus
Nombre del Proyecto: San Rocco 3.0 - Your guide to Discovering the Neighborhood
País: Italia
Descripción del Proyecto:
San Rocco 3.0 tiene como objetivo crear una guía para redescubrir el vecindario utilizando una plataforma de realidad aumentada gratuita llamada Metaverse, que implica codificación y proporciona una experiencia interactiva. Durante el evento, los niños participaron en actividades de codificación desconectadas, como dibujar y agregar contenido a los diagramas de flujo. Los estudiantes mayores pudieron usar Metaverse por primera vez, creando experiencias geolocalizadas, probando resultados en tiempo real y afinando el trabajo creado por los codificadores más jóvenes.
“ Nos encantó el enfoque paso a paso para encontrar soluciones. El evento comenzó con una reunión inicial para identificar los mayores desafíos de la comunidad, los participantes discutieron abiertamente los problemas y finalmente desarrollaron y presentaron soluciones tecnológicas creativas. De esta manera, los participantes no solo pudieron trabajar en los desafíos actuales del mundo real, sino también aprender el método completo para encontrar soluciones innovadoras utilizando el poder de la TI ".
Anna Sienicka, vicepresidenta de Tech Soup
En 2019, Meet and Code buscaba por segunda vez eventos de mejores prácticas que ilustraran cómo la tecnología puede mejorar vidas. Más de 700 eventos participaron en el Meet and Code Award 2019. El jurado seleccionó 12 eventos excepcionales como finalistas.
Los finalistas del Premio Meet and Code 2019 fueron:
Code for the Planet | |||
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Entidad sin Fin de Lucro | Evento | País | |
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FUNDACJA ARCHITECTSPL | Projektowanie i drukowanie w 3D rafy koralowej. | Polonia |
Foerderverein Gymnasium Am Roemerkastell e.V. | Mikrocontroller – Kleine Computer mit großer Bedeutung für Mensch und Umwelt | Alemania | |
Qendra per Edukim dhe Mesim Inovativ - STEMLab | AMyZONE | Macedonia |
Community | |||
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Entidad sin Fin de Lucro | Evento | País | |
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COOPERATIVA SOCIALE META ONLUS | San Rocco 3.0-La tua guida alla scoperta del quartiere | Italia |
ATL da Bolonha | PLAY AGAINST CYBERBULLYING WORKSHOP | Portugal | |
Asociatia Give It Back | Give IT Back to Community | Rumanía |
Diversity | |||
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Entidad sin Fin de Lucro | Evento | País | |
GO "Fond rozvytku mozhlyvostey" | Школа нечуючих кодерів | Ucrania | |
ASOCIAȚIA PĂRINȚILOR "IOAN SLAVICI" SATU MARE | Traffic Lights | Rumanía | |
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Ősi Gyermekekért Alapítvány | Robotika offline és online | Hungría |
¡Girls do IT! | |||
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Entidad sin Fin de Lucro | Evento | País | |
Ghromadsjka orghanizacija I Will | Workshop STEM girls with families | Ucrania | |
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Foerderverein der Grundschule am Koppenplatz | Robotermärchen | Alemania |
Tic Tac Lab | Mother and Daughter Coding Workshop with Techies Lab | Bélgica |
Ministro de Estado del Departamento de Relaciones Exteriores y Comercio de Irlanda
Ciarán Cannon es Ministro de Estado del Departamento de Relaciones Exteriores y Comercio con especial responsabilidad en la Diáspora y el Desarrollo Internacional. Anteriormente fue Ministro de Formación y Habilidades en el Departamento de Educación y Habilidades. Fue elegido por primera vez para Dáil Eireann en febrero de 2011.
Ciarán también es un firme defensor del uso de la tecnología en la educación y es cofundador de Excited - The Digital Learning Movement. Trabajó en estrecha colaboración con profesores y líderes de la industria en Irlanda para defender la introducción de la informática como asignatura en las escuelas irlandesas. En 2019 fue nombrado uno de los siete Campeones de la Generación U de UNICEF a nivel mundial.
Ciarán nació en Kiltullagh, Athenry y vive allí con su esposa Niamh y su hijo Evan. Es un músico y compositor galardonado y parte de su trabajo ha sido interpretado por la RTE Concert Orchestra. También es un ávido ciclista y defensor del desarrollo de ciudades sostenibles.
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Secretaria General de Assifero
Carola Carazzone se desempeña como Secretaria General de Assifero, la asociación nacional italiana de miembros de fundaciones que otorgan subvenciones (fundaciones familiares, corporativas y comunitarias) desde febrero de 2014. Desde enero de 2019, es la primera mujer italiana en servir como miembro de la junta de DAFNE - Donantes y Foundations Networks en Europa, desde diciembre de 2017 en el Consejo Asesor de Ariadne, la red europea de financiadores para los derechos humanos y el cambio social, desde mayo de 2016 como miembro del grupo de reflexión de expertos de ECFI-European Community Foundations Initiative y como miembro de la Comité Editorial de la Revista Alliance.
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Ganador del Premio Meet and Code 2018, Categoría Innovación, Reino Unido
Mark Jenkins dirige una clase de impresión 3D centrada en la construcción de una impresora 3D para el grupo de edad de 10 a 24 años. Esta clase ganó Meet and Code 2018 en la categoría de innovación. Desde entonces, se ha expandido para cubrir temas de tecnología general y habilidades de presentación. Es un recién graduado de la Universidad de Edimburgo, terminando con una maestría de primera clase en ciencias de la computación con honores. Para su tesis, realizó un proyecto de investigación de dos años sobre la mejora del desempeño de programas paralelos.
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Responsable de Responsabilidad Social Corporativa, SAP SE
Alexandra van der Ploeg es directora de Responsabilidad Social Corporativa de SAP a nivel mundial. Alexandra es responsable de establecer la dirección estratégica de la RSE centrada en dar vida al propósito superior de SAP de “ayudar al mundo a funcionar mejor y mejorar la vida de las personas” a través de alianzas estratégicas y programas que brindan un impacto social sostenible y valor comercial a largo plazo. En esta función, también supervisa las donaciones corporativas, el voluntariado y el desarrollo de asociaciones de múltiples partes interesadas por las que Alexandra tiene una pasión particular.
Alexandra se incorporó a SAP en 1999. Comenzó en SAP Suiza a cargo del desarrollo gerencial y durante los siguientes diez años ocupó varios puestos gerenciales en Recursos Humanos. Al ingresar a la organización de RSE en 2010, Alexandra desarrolló y administró varios programas globales de RSE, como la construcción de una infraestructura para negocios sociales en Haití y el desarrollo de una variedad de programas de voluntariado pro-bono, por ejemplo, SAP Social Sabbatical Portfolio. Alexandra también forma parte del consejo asesor de IMPACT 2030 y es parte del Consejo de Liderazgo del Realized Worth Institute. Tiene un MBA de Henley Business School en Gran Bretaña.
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Vicepresidenta de TechSoup Europa, Varsovia
Anna es responsable de la dirección estratégica de TechSoup Europa, que forma parte de TechSoup Global Network, que consta de 61 organizaciones de desarrollo de capacidades, y atiende a 1,100,000 ONG registradas, dentro de más de 8 mil millones de euros entregados en herramientas tecnológicas y servicios filantrópicos. Su trayectoria incluye empleabilidad, emprendimientos sociales, inclusión social y digital, tecnología cívica, así como el desarrollo de políticas amigables y un entorno legal para la sociedad civil. Anna tiene una maestría en Derecho y Economía y Sociedad de las Universidades de Varsovia y Lancaster, respectivamente. Fue miembro del Consejo de Trabajo en Beneficio Público del Ministro de Trabajo y del Grupo de Trabajo de Economía Social del Primer Ministro polaco en Polonia (bajo la administración de D. Tusk).
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Presidente de Europa del Este y Medio, SAP SE
Hartmut Thomsen es presidente de Europa del Este y Medio (MEE). Es responsable de todas las ventas, operaciones y desarrollo del negocio en esta región, que contiene las Unidades de Mercado de Alemania, Suiza, CEE (incluida Austria) y CIS. Reporta a Adaire Fox-Martin, miembro de la Junta Ejecutiva de SAP SE, Operaciones Globales de Clientes.
Thomsen es un ejecutivo bien establecido en el mercado que recientemente trabajó como Director de Operaciones y Jefe de Nube de MEE de SAP y antes como Director General de SAP Alemania de 2012 a 2016. Thomsen se incorporó a SAP en 2011 como director de Servicios Financieros y Públicos. Servicios para SAP Alemania. Antes de unirse a SAP, Hartmut Thomsen ocupó numerosos puestos de liderazgo en varias empresas, incluidas IBM y Oracle.
Hartmut Thomsen, nacido en Elmshorn, Alemania en 1971, es diplomado en Ciencias Económicas y Empresariales por la Universidad Johann-Wolfgang-Goethe en Frankfurt / Main. Está casado y tiene tres hijos.